回到顶部

动画和制作课程涵盖历史, 方法, 以及与动画电影世界相关的专门主题. 从角色装配到电影摄影, 学生们学习和练习如何通过移动图像的魔力来讲述引人入胜的故事. 由前华特迪士尼动画工作室员工组成, 以及来自一系列游戏和制作工作室的有成就的电影制作人和动画师, 系里的教师为课堂带来了丰富的知识和行业经验.

动画与制作学院目录

部门教员


DigiPen教授克里斯Mosio

克里斯Mosio

系主任
副教授

克里斯·莫西奥的电影生涯是从南加州大学电影艺术学院毕业后开始的. 从那时起,他作为一名专业的电影摄影师工作了30年. 莫西奥参与了近24部故事片的制作,从小型的独立项目(如《沙巴体育网站》) 玩家:《黑暗崛起)到好莱坞电影制作公司(阿基拉和蜜蜂).

阅读更多

克里斯·莫西奥的电影生涯是从南加州大学电影艺术学院毕业后开始的. 从那时起,他作为一名专业的电影摄影师工作了30年.

莫西奥参与了近24部故事片的制作,从小型的独立项目(如《沙巴体育网站》) 玩家:《黑暗崛起)到好莱坞电影制作公司(阿基拉和蜜蜂). 他很幸运能与威尔·史密斯这样的天才合作, 莉莉·汤姆林, 安吉拉·贝塞特, 还有劳伦斯·菲什伯恩, 以及拍摄世界上最非凡的普通人——海地的截肢者的最高特权, 孟加拉国洪灾灾民, 还有那些生活被癌症不可磨灭地影响的人们, 就在西雅图.

纪录片是莫西奥电影制作背景的一个重要方面, 也许是他最喜欢的类型. 莫西奥凭借这部纪录片获得了艾美奖摄影奖 文明的生活. 他继续在电影制作中寻找自己的声音和愿景,并在DigiPen教授和指导年轻人.


DigiPen Faculty Jazno franeur

Jazno Francoeur

项目总监(美术学士)
副教授

Jazno Francoeur的职业生涯始于1990年, 当时他在奥兰多的迪斯尼动画工作室实习, 佛罗里达. 1992年从堪萨斯城艺术学院毕业后, 他开始在洛杉矶的迪士尼工作室工作, 加州.

阅读更多

Jazno Francoeur的职业生涯始于1990年, 当时他在奥兰多的迪斯尼动画工作室实习, 佛罗里达. 1992年从堪萨斯城艺术学院毕业后, 他开始在洛杉矶的迪士尼工作室工作, 加州. 在此期间,弗朗索瓦参与了许多电影的制作,包括 Lilo & 针, 泰山, 木兰, 波卡洪塔斯, 狮子王, 美女与野兽, 皇帝的新槽, 巴黎圣母院的驼背, 熊的传说, 约翰·亨利和兔子罗杰的 小道混乱,以及 阿拉丁 电子游戏世嘉创世纪和许多其他短片,公园项目,和广告.

In 2004, Francoeur成为Redmond DigiPen理工学院的动画讲师, 华盛顿. 2008年,他被调到DigiPen在新加坡的分公司, 他被邀请参加卢卡斯电影动画公司为期七个月的特效课程.

除了他作为动画师和教育家的职业生涯, 弗朗索瓦是一位表演音乐家(与他的合奏团Mercymachine), 出版作品的诗人, 还有一位参展摄影师.

电影和游戏

  • 熊的传说 (2003)
  • Lilo & 针 (2002)
  • 约翰·亨利 (2000)
  • 皇帝的新槽 (2000)
  • 泰山 (1999)
  • 木兰 (1998)
  • 巴黎圣母院的驼背 (1996)
  • 波卡洪塔斯 (1995)
  • 狮子王 (1994)
  • 小道混乱 (1993)
  • 迪斯尼的阿拉丁 《世嘉创世纪》(1993)
  • 美女与野兽 (1991)

DigiPen教授马克Henne

马克Henne

项目总监(数字艺术硕士)
副教授

马克Henne于2012年加入DigiPen. 他指导了数字艺术硕士课程,并在北京电影学院教授高级动画电影课程, 在其他主题中. 1990年加入Rhythm时,他开始从事动画和视觉效果方面的工作 & 洛杉矶的hue工作室. 1994年,他来到皮克斯, 他在那里参与了最初的《沙巴体育》,并一直在那里工作,直到来到DigiPen.

阅读更多

马克Henne于2012年加入DigiPen. 他指导了数字艺术硕士课程,并在北京电影学院教授高级动画电影课程, 在其他主题中.

1990年加入Rhythm时,他开始从事动画和视觉效果方面的工作 & 洛杉矶的hue工作室. 1994年,他搬到了皮克斯,在那里他参与了原版电影的制作 玩具总动员 一直在那里工作,直到来到DigiPen. 在皮克斯的 勇敢的他花了四年的时间来完善技术,完成了头发和衣服的外观. 他的主要功劳包括Crowd和Simulation Supervisor for 瓦力 和头发和布料模拟主管 《沙巴体育》. 他的其他项目包括 炖菜, 怪物公司., 一只虫子的生活,以及短片 蓝色的雨伞.

Henne在SIGGRAPH的课程中谈到了他的工作 玩具总动员怪物公司., 以及共同撰写皮克斯技术报告题为“模拟和渲染头发的体积方法”.”

有节奏时 & 1993年的Hues, 海恩获得了艾美奖黄金时段视觉特效杰出个人成就奖, 表彰他对虫洞效应的研究 《星际迷航:深空九号. 他为1992年雷克萨斯“汽车布”广告创作的开创性布动画被纽约现代艺术博物馆收录在题为“美国商业的艺术与技术”的沙巴体育中.Henne还为可口可乐北极熊的第一个广告开发了光滑的皮肤衔接算法.

Henne拥有加州大学圣克鲁斯分校的计算机科学硕士学位. 他的专长是使用模拟来创建计算机动画中的有机运动,以及面部发音软件和控制的设计和实现.

电影作品

  • 蓝色的雨伞 (2013)
  • 勇敢的 (2012)
  • 瓦力 (2008)
  • 炖菜 (2007)
  • 《沙巴体育》 (2004)
  • 怪物公司. (2001)
  • 一只虫子的生活 (1998)
  • 玩具总动员 (1995)

DigiPen教授YZ谭

YZ谭

学院事务助理院长
副教授

陈志刚的3D动画生涯始于他加入南星在新加坡的卫星工作室,开发3D动画电视连续剧. 在制作这些系列的时候, 他对人体力学产生了兴趣, 这让他进入了游戏行业. 在2006年底加入LucasArts之前,他短暂地加入了Koei Entertainment 新加坡. Tan在旧金山的LucasArts工作了一年 《星球大战:原力释放, 在那里他使用工作室专有的游戏引擎为3D动画和预览做出了贡献.

阅读更多

陈志刚的3D动画生涯始于他加入南星在新加坡的卫星工作室,开发3D动画电视连续剧. 在制作这些系列的时候, 他对人体力学产生了兴趣, 这让他进入了游戏行业. 在2006年底加入LucasArts之前,他短暂地加入了Koei Entertainment 新加坡. Tan在旧金山的LucasArts工作了一年 《星球大战:原力释放, 在那里他使用工作室专有的游戏引擎为3D动画和预览做出了贡献. 后来,他回到新加坡,加入了卢卡斯电影新加坡动画公司的新游戏团队, 继续致力于不同平台上的游戏和其他游戏.

暂时离开剧组, Tan于2010年加入DigiPen新加坡校区,担任BFA项目大三和大四项目动画课程的讲师. 当他体验到作为一名教育工作者的强烈满足感时,原本打算中断制作两年的事情引发了他改变职业的呼吁. 在过去的九年里,Tan教授CG动画课程和各个级别的项目课程. 在新加坡时, 他监督了大部分个人和团队的3D电影项目, 最近, 学生的2D游戏项目, 也. 2019年,Tan加入了DigiPen的雷德蒙德学院,担任高级讲师.

选定游戏积分

  • 《星球大战:原力释放 (PS3 / Xbox 360)
  • 《星球大战:原力释放2 (PS3 / Xbox 360)
  • 星球大战:克隆人战争-绝地联盟 (NDS)
  • 星球大战:克隆人战争-共和国英雄 (NDS)
  • 猴岛的秘密:特别版 (iOS)
  • 猴岛2:勒查克的复仇-特别版 (iOS)

帕梅拉Mathues

副教授

帕梅拉Mathues以优异的成绩毕业于哥伦布艺术与设计学院,主修插画,辅修美术. 她在华特迪士尼动画公司工作了10多年,为《 狮子王, 波卡洪塔斯, 木兰, Lilo & 针, 熊的传说. 她还参与了2D游戏的开发 Cecropia法案 (现为React Studios).

阅读更多

帕梅拉Mathues以优异的成绩毕业于哥伦布艺术与设计学院,主修插画,辅修美术. 她在华特迪士尼动画公司工作了10多年,为《 狮子王, 波卡洪塔斯, 木兰, Lilo & 针, 熊的传说. 她还参与了2D游戏的开发 Cecropia法案 (现为React Studios).

在那部作品之后, 她搬到了西部,成为了大峡谷的河流向导和获奖摄影师. 之后,她和丈夫搬到了华盛顿,在DigiPen教书.

电影作品

  • 熊的传说 (2003)
  • Lilo & 针 (2002)
  • 木兰 (1998)
  • 波卡洪塔斯 (1995)
  • 狮子王 (1994)

DigiPen教授马特·布伦纳说

马特·布伦纳

副教授

马特·布伦纳最初是一名艺术家,拥有科罗拉多大学博尔德分校的艺术学士学位. 作为一个典型的饥饿艺术家,他在奥斯汀活了下来, 德州, 在各种画廊和博物馆展出了大约10年,直到他最终屈服,在一家教育直播电视制作工作室找到了一份艺术总监的工作. 这使他进入研究生院,在德克萨斯大学获得了计算机动画和数字电影(当时是一个全新的领域)的学位&M可视化实验室.

阅读更多

马特·布伦纳最初是一名艺术家,拥有科罗拉多大学博尔德分校的艺术学士学位. 作为一个典型的饥饿艺术家,他在奥斯汀活了下来, 德州, 在各种画廊和博物馆展出了大约10年,直到他最终屈服,在一家教育直播电视制作工作室找到了一份艺术总监的工作. 这使他进入研究生院,在德克萨斯大学获得了计算机动画和数字电影(当时是一个全新的领域)的学位&M可视化实验室.

在获得硕士学位之后, 他去了波特兰的一家定格动画工作室, 俄勒冈州, 名为Will Vinton Studios(又名Laika),并成立了工作室的数字动画和视觉特效部门. 他导演并制作了许多备受瞩目的商业项目和短片, 将传统动画媒体与数字和3D角色和效果相结合.

当电子游戏开始成为强大的动画和故事媒介时, 布伦纳决定跳进下一波创新浪潮,与新的, 微软尚未发布的平台:Xbox. 他曾在微软担任艺术总监, 动画导演, 并担任多个项目的经验总监, 尤其是在游戏中 深红天空:复仇之路. 面对下一波主机浪潮,他离开了微软并与他人共同创立了Airtight Games. 他是Airtight的首席创意官,也是他们所有大型主机项目的美术/动画/动画总监, 包括 黑暗的空虚谋杀:灵魂嫌疑犯.

在DigiPen, Brunner一直在教授艺术指导, 帮助学生艺术家学习如何制作电子游戏, 指导学生团队, 为BFA和MFA的电影和游戏项目提供咨询. 他还教胡迪尼作为游戏和电影开发工具.

他曾在许多重要会议和行业展会上担任特邀演讲者, 包括SIGGRAPH, 环球数码创意, 那么玩FMX, 和英国电影学院奖. 他仍然积极从事他所有的艺术爱好:绘画,雕塑,动画和电影.

选定游戏积分

  • DragonSoul (PerBlue)
  • 泰坦帝国 (PerBlue)
  • 谋杀:灵魂嫌疑犯 (密封的游戏)
  • 黑暗的空虚 (密封的游戏)
  • 深红天空:复仇之路 (FASA工作室)

DigiPen教授理查德·斯科特·摩根

理查德·斯科特·摩根

副教授

在小时候看了各种迪斯尼动画电影之后, 理查德·摩根迷上了作为一种艺术形式的动画. 高中时,他遇到了他心目中的两位偶像,弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿,他们都是《 生活的幻觉,被认为是动画的圣经. 他们鼓励他在自己的作品中追求一种讲故事的感觉.

阅读更多

在小时候看了各种迪斯尼动画电影之后, 理查德·摩根迷上了作为一种艺术形式的动画. 高中时,他遇到了他心目中的两位偶像,弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿,他们都是《 生活的幻觉,被认为是动画的圣经. 他们鼓励他在自己的作品中追求一种讲故事的感觉.

为了追求他成为艺术家的梦想, 摩根就读于萨拉索塔的林林艺术与设计学院, 佛罗里达. 在周末和夏天, 他在华特迪士尼创意娱乐公司工作, 华特迪士尼幻想工程公司的戏剧和现场表演部门. 在业余时间, 他会在人物画课上做大量的学习, 当地动物园, 甚至在商场里——从生活中勾画人物和动物. 这样做的时候, 摩根很快就有了一个作品集,这为他赢得了一个非常受欢迎的实习机会,在华特迪士尼动画公司. 毕业后,他获得了一份全职的动画长片工作,包括 狮子王, 波卡洪塔斯, 赫拉克勒斯, 木兰, 约翰·亨利, 泰山, 巴黎圣母院的驼背, Lilo & 针, 熊的传说,以及其他.

在迪士尼工作了十多年之后, 他搬到全国各地去开自己的公司, 阿斯彭西耶纳艺术工作室. 摩根和他的妻子开了一家画廊,他在美丽的蒙大拿州画了五年的露天/工作室风景. 没过多久, 然而, 他意识到自己怀念动画行业的活力和兴奋(更不用说佛罗里达温暖的天气了)。.

教学似乎很适合他,他成为了母校设计和电影理论课程的讲师. 他继续绘画,并在整个北佛罗里达的画廊展出. 摩根最终进入了新加坡的DigiPen理工学院. 他在那里教了三年书,然后转到DigiPen的雷德蒙德校区担任高级讲师.

Morgan很享受创造的过程,也很乐意回馈下一代美工、游戏和电影开发者. 他目前教授动画课程,包括基础/高级动画, 数字绘画, 和2D电影.

电影作品

  • 熊的传说 (2003)
  • Lilo & 针 (2002)
  • 约翰·亨利 (2000)
  • 泰山 (1999)
  • 木兰 (1998)
  • 赫拉克勒斯 (1997)
  • 巴黎圣母院的驼背 (1996)
  • 波卡洪塔斯 (1995)
  • 狮子王 (1994)

DigiPen教授丹·戴利

丹•戴利

副教授

丹·戴利1987年毕业于惠特曼学院,主修英语,辅修政治学. 他在帕萨迪纳的艺术中心设计学院上了三年夜校, 加州, 他在哪里学习传统人物画. 他还在斯科茨代尔艺术家学校参加了伯恩·霍加斯的人格画讲习班.

阅读更多

丹·戴利1987年毕业于惠特曼学院,主修英语,辅修政治学. 他在帕萨迪纳的艺术中心设计学院上了三年夜校, 加州, 他在哪里学习传统人物画. 他还在斯科茨代尔艺术家学校参加了伯恩·霍加斯的人格画讲习班.

In 1990, 戴利把他的作品提交给了华特迪士尼动画公司, 并被选中在迪士尼佛罗里达工作室进行为期16周的强化实习. 成功完成课程后, 他回到加州,花了一年的时间为克罗伊工作室(Kroyer Studios)制作这部故事片,担任特效间接员和角色间接员 最后的雨林他还在唐·布鲁斯工作室的故事片《拇指姑娘》中担任中间人.

随后,戴利被佛罗里达华特迪士尼动画公司永久聘用. 他在迪斯尼工作了12年, 他的工作方式上升到关键助理动画师的位置, 他负责带领三到十个艺术家组成的团队, 以及指导入门级艺术家. 戴利在迪士尼的功劳包括 小道混乱, 狮子王, 波卡洪塔斯, 木兰, 约翰·亨利, Lilo & 针, 熊的传说. 在迪斯尼的时候, 戴利继续参加人物画和绘画课程和讲习班, 还有沙巴体育网站电影制作各个方面的研讨会, 包括布鲁斯·布洛克沙巴体育网站电影制作中视觉结构的讲座.

在迪士尼佛罗里达工作室关闭后, 戴利开始在日耳曼顿的日耳曼顿画廊沙巴体育和销售他的一些plein-air绘画, 北卡罗莱纳, 在搬到威斯康星州成为一家小型初创工作室的监督动画师之前,他还完成了几次肖像委托. 而在白天动画, 他定期在丹·格哈茨的工作室参加晚间的肖像绘画会议, 著名的油画家. 在威斯康辛州呆了两年之后,戴利搬到了华盛顿,开始了他在DigiPen的教学生涯.

戴利热衷于绘画和动画,并喜欢与他的学生分享这种激情. 他在教学中最大的乐趣就是看到这种激情在学生身上扎根.

电影作品

  • 熊的传说 (2003)
  • Lilo & 针 (2002)
  • 约翰·亨利 (2000)
  • 木兰 (1998)
  • 波卡洪塔斯 (1995)
  • 狮子王 (1994)
  • 小道混乱 (1993)
  • 最后的雨林 (1992)

DigiPen教授兰德尔·Ng

兰德尔·Ng

助理教授

兰德尔·Ng拥有圣何塞州立大学平面设计/插画学士学位. 他开始接受传统艺术的教育,然后逐渐专注于数字艺术和动画. 他曾为雅达利游戏公司等公司工作, 343个行业, 微软, 世行的游戏, 和亚马逊游戏工作室. 在加入DigiPen之前, 他还做过3D讲师, 平面设计总监, 旧金山湾区的武术教练.

阅读更多

兰德尔·Ng拥有圣何塞州立大学平面设计/插画学士学位. 他开始接受传统艺术的教育,然后逐渐专注于数字艺术和动画. 他曾为雅达利游戏公司等公司工作, 343个行业, 微软, 世行的游戏, 和亚马逊游戏工作室. 在加入DigiPen之前, 他还做过3D讲师, 平面设计总监, 旧金山湾区的武术教练.

吴恩达是一名资深的电子游戏美工/动画师,已有20多年的经验. 他与YouTube红人DR. SMOOV, 变形金刚:第一代, 在2009年BotCon电影节上获得了第一名,并作为奖励故事片入选了《沙巴体育》! 工厂完整的DVD系列发行的原始变形金刚卡通. 几年后,他参与了重新灌制的蓝光版本 变形金刚:电影. 他出现在全国各地的几个会议上,并主持了许多小组讨论,扩大了他作为一个艺术家的职业生涯, 父亲, 服装建设者, 和导演.

吴恩达专注于沙巴体育和核心技能,并认为没有基础, 一个人无法掌握更复杂的功能或美术/动画技术. 他目前教授3D动画入门, 他强调2D动画的原理与3D世界非常相关, 只是在不同的媒介中.

选定行业学分

  • 莱尔,莱尔,鳄鱼 (MPC)
  • 晕4 (343个行业)
  • 光环5守护者 (343个行业)
  • 光环:士官长合集 (343个行业)
  • 正义联盟英雄 (Snowblind工作室)
  • 指环王:北境之战 (WB游戏)
  • 《指环王:中土护卫队 (WB游戏)
  • 梅斯:黑暗时代 (雅达利游戏公司)

DigiPen教授艾迪奥尔特加

艾迪奥尔特加

助理教授

艾迪奥尔特加毕业于林林艺术与设计学院,获得游戏艺术学士学位 & 设计,辅修商科. 拥有超过10年的游戏行业经验, 奥尔特加的目标是融合他对数字艺术的热情, 教育, 他渴望支持各种背景的艺术家取得成功.

阅读更多

艾迪奥尔特加毕业于林林艺术与设计学院,获得游戏艺术学士学位 & 设计,辅修商科. 拥有超过10年的游戏行业经验, 奥尔特加的目标是融合他对数字艺术的热情, 教育, 他渴望支持各种背景的艺术家取得成功.

他的第一份工作让他处于一个不同寻常的位置,在英特尔公司的R&D团队. 尽管他最初是作为美工和游戏设计师接受训练的, 在英特尔工作期间,奥特加自学了编程,并成长为一名全能的游戏开发者. 他使用虚幻引擎和“新兴技术”(现在被称为增强现实和虚拟现实)设计和制作了数十个创新游戏体验的原型.

追求自己制作游戏的毕生梦想, 奥尔特加离开了英特尔,与人共同创立了Polymath Lab, 一个由多学科艺术家和开发者组成的独立集体. 作为创意总监, 他监督了两个未发布的游戏ip的开发和许多客户项目,从实验性AR/VR应用到其他初创公司的品牌开发.

作为一个创始人是令人兴奋的, 当Ortega在另一家独立工作室担任高级制作人时,他的工作得到了真正的深化, Funomena. 他致力于支持多元化的团队创造情感深度和实验性的游戏, 包括广受好评的VR游戏 月神. 通过这个角色, 他对游戏开发的热情与支持其他美术人员成功的愿望联系在一起.

在游戏行业摸爬滚打了10多年, 奥特加将他新发现的激情付诸实践,加入了DigiPen的动画和制作部门.

作为神经分化的第一代委内瑞拉裔美国移民, 奥尔特加亲眼目睹了系统性的不公, 特权, 行业把关使得新来者很难获得成功, 尤其是那些处于社会边缘的人. 这让他对所有创作者的机会越来越多有着敏锐的敏感度.

在教室里, 这体现在对指导艺术家不仅是艺术精通的热情, 但也有深刻的自我意识. 奥尔特加创造了一种教育体验,既与行业相关,又与当今青年的声音和需求产生精神共鸣.


DigiPen教授帕特J和ro

帕特J和ro

兼职教授

帕特·詹德罗(帕特J和ro)是DigiPen的一员,是2008年第一个BFA动画项目的毕业生. 刚出校门, 他加入了Bungie的动画团队,帮助工作室完成了游戏的制作 光环 特许经营与 光晕3:ODST晕:达到. 从那里,他继续帮助发射 命运, 命运2在经历了近12年的经营之后,几乎每次扩张都是如此. 现在,作为Endeavor One的首席动画师,他正在VR娱乐领域开辟道路.

阅读更多

帕特·詹德罗(帕特J和ro)是DigiPen的一员,是2008年第一个BFA动画项目的毕业生. 刚出校门, 他加入了Bungie的动画团队,帮助工作室完成了游戏的制作 光环 特许经营与 光晕3:ODST晕:达到. 从那里,他继续帮助发射 命运, 命运2在经历了近12年的经营之后,几乎每次扩张都是如此. 现在,作为Endeavor One的首席动画师,他正在VR娱乐领域开辟道路.

J和ro精通动画和游戏设计的许多领域, 但是专业地专注于游戏玩法, 动画, 动作捕捉, 相机操作, 面部表情动画, 编辑, 运动图形学. 在获得了无数的荣誉和奖项后,他的贡献 光环命运 系列,J和ro延续了这一传统 岚:罪恶的城堡这是奋进一号的最新版本. 这款游戏获得了年度VR游戏的多项提名,甚至在UploadVR的2021年最佳奖项中获得了最沉浸式时刻奖,这在一定程度上要归功于他在狼伴侣上的工作, Haru.

他在DigiPen监督动画的高级物理效果,并在动画主管类型的角色中帮助艺术项目团队. 在动画的高级物理, 学生们的工作重点是体力要求的表演,并介绍了使用动作捕捉数据的动画. 其他先进的动画技术教使用各种工具原生玛雅, 比如动画图层, 图形编辑器, 时间编辑器.

迈出下一步

与DigiPen建立联系并保持联系!

注册与DigiPen的个人代表取得联系, 我们还会寄给你一本详细介绍我们学位课程的电子手册.

请求的信息

启动应用程序

准备好继续深造了? 前往我们的安全申请门户网站并提交入学申请.

在线申请