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游戏和计算机技术的进步为数字音频领域日益复杂的突破铺平了道路——从自适应乐谱到空间音频渲染等等. 的 计算机科学和数字音频学士学位 program teaches you how to implement and further develop these complex audio technologies, 带来新的现实主义水平, 创新, and sensory immersion to the interactive experiences of tomorrow.

In addition to foundational coursework in mathematics, 物理, 计算机科学, this program places a specialized emphasis on 音频编程 and digital signal processing. As you design and program your own games and audio tools, 您还将学习基本的录音技术, 声音设计原则, 音乐理论和术语.

所有遵循推荐课程顺序的该课程毕业生将在毕业时获得音乐辅修课程.


谁应该攻读这个学位?

计算机科学和数字音频学士学位课程专注于音频设计的技术和实践, 音频编程, and the implementation of digital audio effects in games and computer applications. 对于那些想要体验DigiPen其他计算机科学课程的人,同时也追求专业声音设计或音频工程的特定兴趣, 这个项目可能很适合你.

作为这个项目的学生,你将:

  • 成为一个熟练的软件工程师

    Dive deep into core programming languages as you tackle coursework in data structures, 图形渲染, 计算机网络, 和更多的.

  • 建立自己的音频工具和技术

    Develop audio software tools for games and interactive simulations, with a special emphasis on sound and music that adapts to player input.

  • 学习科学与音乐的结合

    In addition to extensive coursework in computer 科学, 你将学习音乐理论, 音乐才能, 音频设计, 录音棚录音.

项目名称变更

计算机科学和数字音频学士学位课程以前被称为工程和声音设计学士学位. 请注意,在2017年之前发布的故事和材料可能会以其以前的标题引用该节目.


学术的路线图

As a 计算机科学学士 in Digital Audio student, you’ll begin with foundational coursework in computer 科学 and mathematics, followed by studies in music theory and 音乐才能, 以及应用声音设计, 生产, 和实现. 在整个项目中, you’ll also apply your knowledge in semester- and year-long team projects, creating original games with sophisticated interactive audio.

查看示例课程序列

招生要求

In order to apply for the 计算机科学和数字音频学士学位 program, 你应该有扎实的数学基础, 科学, 和解决问题. You’ll need to have completed precalculus (or its equivalent) prior to attending DigiPen. No prior musical training or experience is required.

查看所有需求

主题

计算机科学与数字音频理学学士课程的学生将专注于以下科目:

  • 软件工程, especially in the area of audio engine programming for simulations and video games, 还包括图形算法, 编程工具, 物理编程.
  • 录音棚录音技术, 包括混合, 麦克风的选择和放置, 数字音频工作站, 演播室声学, 和合成. 该课程包括四个学期的实验课程,教授配乐制作的工具和技术.
  • 电子游戏的声音设计, 包括音效创作, 交互声音设计, 脚本, 以及游戏开发管道.

事件时间表

深度潜水:音乐和声音设计

2024年5月22日,星期三,下午3:00 - 4:30.m.

本科预习日

2024年5月25日,星期六,上午9:30.m. 至下午1:30.m.

深入探讨:CS程序

2024年6月5日,星期三,下午3:00 - 4:30.m.

学生项目

多学科团队项目是计算机科学和数字音频学士课程的核心组成部分. 作为你课程作业的一部分, 你将参加学期和一年的团队项目,创造原创游戏和软件工具-通常作为普通程序员, 音频工具程序员, 和声音设计师-与学习如何结合复杂的音频设计和技术的主要目标. 这些只是在计算机科学和数字音频学士学位学生的帮助下创建的项目的几个例子.

与教师见面

计算机科学和数字音频学士学位课程的教师来自不同的背景和学科,包括计算机科学, 物理, 和音乐——并曾在微软和任天堂等公司担任音频指导和作曲家. 的se are just a few of the instructors who teach core courses in the program.


职业前景

计算机科学和数字音频学士学位将为您在软件工程和声音设计领域的一些入门和中级职位做好准备.

潜在的职业

音频软件工程师

音频软件工程师利用他们的音频技术和计算机科学知识来创建程序, 插件, and middleware that make audio integration possible in computer applications and games.

引擎和工具程序员

这些程序员负责开发游戏引擎和相关软件工具,为实时游戏或模拟提供动力, 以及支持程序和功能,允许其他开发者轻松地创建和添加新内容或资产到游戏世界中.

录音师

的 recording engineer is responsible for making sure audio — including music, 画外音, 和声音效果-捕获在最高的保真度,并根据项目的要求.

其他职位名称

  • 音频引擎程序员

  • 游戏开发者

  • 软件工程师

  • 软件开发人员

  • 计算机程序员

  • 音频制作编辑器

  • 声音设计师

  • 对话框编辑器

DigiPen 音乐 Department Produces Soundtrack for Nintendo’s Mario Vs. 大金刚重制版

12名教职员工帮助重新构思项目总监劳伦斯·施韦德勒(劳伦斯Schwedler)最初的Game Boy Advance乐谱,用于任天堂2024年的Switch更新.

DigiPen 2023年回顾

DigiPen在2023年取得了辉煌的一年, 满是学生奖项, 校园友情, 教师的成就, 优秀校友.

Graduate Matt Rosen Goes From Dungeon Master to Audio Master on Baldur’s Gate 3

在拉里安工作室,毕业于DigiPen的马特·罗森找到了一个完美的机会,将他对D&D和他的音频编程教育.

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