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作为一个孩子,沙巴体育 数字艺术与动画学士学位 毕业生罗布·辛普森(Rob Simpson)由于反复观看,用坏了三套《沙巴体育》的VHS录像带. 辛普森说:“我把成为艺术家的愿望归功于《沙巴体育》. “作为一个易受影响的孩子,这真的激发了我的想象力.这个系列对我也有同样的影响 游戏设计文学学士 毕业生乔安娜·罗伯. “我在理解电影之前就知道《沙巴体育》是什么,如果这有意义的话,”罗柏说. “我真的是靠它长大的.”

当我这位毕生的星战迷 计算机科学和游戏设计学士学位 毕业生Brandon Yuan开始研发 星球大战绝地武士:幸存者, 他突然有了一个疯狂的想法——辛普森和罗伯在制作Respawn Entertainment的新动作冒险游戏时也会有同样的想法.

“哇,这是一个我可以影响的环境,”袁说. “意识到这一点非常有趣. 我仍在努力理解我的贡献对《沙巴体育》经典意味着什么!”

如果粉丝和评论家有任何暗示的话, 校友们挥舞着他们的新力量,永远地影响着星球大战的宇宙 星球大战绝地武士:幸存者4月底,该游戏在PS5、Xbox Series X/S和微软Windows平台上发布,广受好评. “能够为一款游戏做出贡献,我感到很充实, 由一群人物组成的故事, 人们真心喜欢和欣赏的东西,辛普森说.

卡尔·凯斯提斯看着梅林在昏暗的岩石室内使用达托米尔魔法.
星球大战绝地武士:幸存者 探索了卡尔·凯斯提斯和达托米莲夜妹梅林之间的关系, 这段关系是乔安娜·罗伯在多方面帮助下发展起来的.

星球大战绝地武士:幸存者 讲述了2019年五年后年轻的绝地武士卡尔·凯斯蒂斯的故事 星球大战绝地武士:堕落秩序™ 离开的. 这款新游戏的游戏时间几乎是前一款游戏的三倍,同时还引入了大量新功能——其中许多功能都是bantha校友直接参与的. 作为一个叙事技术设计师, 罗伯开发了游戏的新同伴角色系统, 让挥舞魔法的梅林和雇佣兵博德·阿库纳在游戏中与卡尔·凯斯蒂斯一起探索和战斗.

罗伯的部分职责是与作家和关卡设计师合作,开发新系统打开的叙事可能性. “假设Cal在关卡开始时要爬一堵墙, 现在是卡尔和梅林打趣的好时机,她说。. 罗伯, 谁说梅林是“我最喜欢的星球大战角色之一”,她很兴奋地发现,她将在很大程度上发展梅林和卡尔最初的角色动态. 罗柏早期的一些对话建议让她成为最终游戏的编剧, 这一成就让她大吃一惊. “我不认为我的任何作品会持续下去!她笑着说.

罗伯的另一个主要职责是监督同伴的AI导航, 这是一个巨大的挑战,因为Cal的穿越能力得到了极大的扩展,比如双重跳跃, 空气的, 和跑墙. “你可以以一种非常非线性的方式通过我们的关卡,我们无法预测你的所有路径, 我们的同伴角色需要能够在你身边做出反应和导航罗柏说。.

沙巴体育毕业生乔安娜·罗伯对着镜头微笑.
Joanna 罗伯在同伴角色导航系统上投入了大量具有挑战性的开发时间. “有一次我开玩笑说,我们应该让梅林骑在卡尔的背上,就像他的机器人BD-1一样, 因为这能解决我们的很多问题.”

用于AI角色移动的典型工业技术无法跟上Cal先进的绝地敏捷性, 所以罗伯帮助Respawn开创了工作室的新方法, 一个“动作匹配动画系统”.利用一个叫做“舞蹈卡片”的大型动画数据库,Bode和Merrin的AI移动系统会按照程序选择动画的最佳帧,以便根据情况移动同伴角色. “他们的动画以一种非常有趣的方式控制着他们的动作, 这和我们做其他事情的方式有很大的不同罗柏说。.

这些新的穿越能力在Yuan作为关卡设计师的工作中也发挥了重要作用. 2020年作为刚毕业的龙到达Respawn, Yuan最初被分配到游戏的Bygone Settlement侧关卡中. 正是在那里,他成为了Respawn第一个探索和开发Cal新Air Dash能力可能性的关卡设计师. “我花了很多时间想办法把‘破折号’动词和事物结合起来. 比如,冲,跑墙,爬,然后冲. 我看到了哪些组合让人感觉良好,并尝试着将它们融入关卡中。. 他的一些组合, 他通过小型原型沙巴体育了什么, 是否被引导者挑选出来用于游戏的其他领域. “能有这种间接的影响是很酷的,”袁说.

数码鹏毕业生Brandon Yuan在蓝天下的低角度拍摄.
作为关卡设计师, Brandon Yuan在帮助引导关卡概念进入制作过程之前先制作了关卡概念原型. “随着时间的推移,角色的转变很有趣.”

Yuan还必须向玩家沙巴体育如何使用这些便捷的新穿越能力. 他的下一个主要任务, 破碎的月亮, 标志着玩家第一次可以升级他们的“升天缆绳”来抓住漂浮的气球. “教玩家按住左边的扳机来控制气球是一个挑战, 改变你自己, 然后发射,袁说. 该区域最初的开放设计意味着玩家可以使用Air Dash在气球上“奶酪”前进, 在没有完全理解新擒抱机制的情况下继续前进. “我必须创造一个被破坏的走廊来限制玩家, 你唯一能逃出去的方法就是按住左边的扳机引导自己穿过一个小百叶窗,袁说. “在我们向玩家沙巴体育他们真正能做什么之后,我们会再次打开关卡.”

袁的角色也意味着在制作的所有阶段都要为他的关卡辩护——而不仅仅是他自己最初的封锁和原型. 这是Yuan最喜欢的关卡时刻之一, 卡尔在《沙巴体育》中遇到了一个巨大的激光管, 在开发过程中经历了多轮跨学科的修订才得以实现. “在我们确定最终版本之前,它经历了大量的变化,”袁说. “我们必须做出妥协,因为随着开发的进行,我们的美术范围越来越小, 我得走了, ‘OK, 这些是我们可以切割的部分.但我认为,总的来说,我们最终得到的东西仍然很酷.”

作为一个灯光艺术家,辛普森帮助工作的另一个突出的新功能 星球大战绝地武士:幸存者,卡尔广泛的化妆品定制系统. “当点亮角色自定义屏幕时, 我必须考虑卡尔可以解锁的所有不同的化妆道具, 所有不同的调色板为这些单独的作品,辛普森说. “灯光师的作用是真正发挥整个图像的广度, 包括细节.“打造《沙巴体育》的外观意味着在上色之前,先用逼真的灯光作为基础, 强度, 形状和夸张的长度.

幸运的是, 辛普森有大量的视觉参考, 是否在点亮角色自定义菜单, 暂停屏幕, 或者在Koboh星球上研究环境照明. “当我们决定考虑色彩分级和后期处理时, 我们有一个完整的电子表格,上面记录了每部《沙巴体育》电影的拍摄摄影机,以及他们使用的胶片, 到胶片颗粒的类型,辛普森说. “我们尝试着去思考游戏的基调,并将自己融入到一些看起来和感觉上都是《沙巴体育》的内容中, 使用那个参考体.”

DigiPen毕业生Rob Simpson的特写镜头.
谈到他的三个职业游戏学分,Rob Simpson说 星球大战绝地武士:幸存者 他最喜欢在工作之余玩什么. “战斗真的满足了成为绝地武士的幻想, 就像一个六岁的孩子在玩具通道里玩光剑一样.”

在调子上, 粉丝们已经表达了他们对游戏中古怪的外星角色的喜爱, 倾向于 特许经营的愚蠢的一面. “我爱乌龟!辛普森说, 喊出病毒, 粉丝最爱的青蛙已经成为无数社交媒体表情包和粉丝艺术的主题. “我也喜欢(外星渔民)Skoova Stev. 我点燃了他的渔船,所以他在我心里有特殊的地位. 当你看到人们cosplay或制作角色表情包时,你就以最好的方式帮助了他们, 感觉这是一种喜爱和成功的象征.”

DigiPen的三位校友表示,他们的成功很大程度上要归功于 星球大战绝地武士:幸存者 他们中的许多人也曾在Respawn工作过这款游戏. 在DigiPen当学徒的时候, 罗伯和Simpson与其他校友一起在他们的初级和高级游戏团队项目中合作 星球大战绝地武士:幸存者 关卡设计师Nicholas Cameron. 罗柏和卡梅隆不仅帮助辛普森获得了灯光师的职位, Cameron也参与了Yuan在Respawn的关卡设计面试. Nick是我大一第二学期GAT(游戏设计)课的助教!袁说. “能再次与DigiPen的人合作真是太酷了.”

不仅如此,罗伯在新同伴系统上的合作者不是别人,正是 同为DigiPen毕业生的Jason Zhu他之前是一名设计师 订单下降. “(在DigiPen),我们提升了自己的技能,并找到了如何一起做事情的方法, 所以能够将这种关系延续到职业关系中并创造出如此出色的游戏是非常有意义的 幸存者罗柏说。.

辛普森也有同感. 他说:“能够参与《沙巴体育》的制作很棒. “能够和朋友一起制作《沙巴体育》? 厨师的吻!